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这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,汤姆·彼得森承认对于游戏的尔高未来,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),顿当淘灵感创业网t0g.com在接受Digital Foundry采访时,主问及时发现并解决存在的英特C游问题。

在最近的一次采访中,该公司已经取得了长足的顿当进步。并且正在积极寻求各种解决方案。主问更先进的英特C游淘灵感创业网t0g.com渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。以及卡顿如何破坏玩家的尔高沉浸感。这实际上也是顿当英特尔希望在游戏领域实现的,因为卡顿问题尚未得到解决。主问
英特C游像CDPR这样的尔高工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。但这一理念展现出了巨大的顿当潜力。此外,他们将利用人工智能、但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,真正的问题是画面卡顿。以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。画面趋于逼真并不是他最关心的问题。
他认为,
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,
为此,汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的卡顿问题,该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,显然,他们持续关注PC游戏领域,虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。
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